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Scenari flightgear scarica


  1. Caratteristiche del simulatore FlightGear
  2. FlightGear Mac
  3. Aerei per fsx da scaricare

FlightGear è disponibile unitamente a un pacchetto limitato di scenari. Oltre l'area della Baia di San Francisco (che include l'aeroporto. Normalmente FlightGear utilizza come scenario base lo il vostro browser inizierà a scaricare, spesso un po'. FlightGear contiene scenari per una piccola area intorno a San Francisco, per vo - presenta, per esempio ”wntgz” É possibile scaricare gli scenari. Mac OSX Programma | Scenari | Aerei Windows Programma | Scenari | Aerei Linux Programma | Scenari | Aerei Scarica il manuale in PDF oppure consultalo.

Nome: scenari flightgear scarica
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Licenza: Gratis!
Dimensione del file: 55.45 MB

Esistono fondamentalmente tre tipologie di scenari in ordine di dettagli : Scenari mondiali Scenari di ragionevole livello di dettaglio, che includono il territorio mondiale ed elementi tipici, come ad esempio monumenti ed edifici aeroportuali. Scenari TerraSync effettivamente corrispondenti agli scenari mondiali. In più, contengono anche i più recenti elementi degli scenari, aggiunti da altri utenti di FlightGear al database degli elementi degli scenari.

Scenari personalizzati Scenari non ufficiali che coprono da piccole aera sino a grandi spazi, frequentemente con alto livello di dettaglio. Attenzione Non mischiate le tipologie di scenario nella stessa cartella.

Chiunque abbia mai provato a contattare uno sviluppatore commerciale sarebbe d accordo nel dire che far sentire la propria voce in questo ambiente rappresenta una grande sfida. Al contrario, FlightGear è stato progettato da un vasto gruppo di persone con tutti i codici liberamente disponibili e modificabili. I simulatori commerciali solitamente sono un compromesso di funzionalità e usabilità, spesso a causa di scadenze e finanziamenti.

Poiché FlightGear è libero e aperto, non vi è alcuna necessità di un tale compromesso.

Non abbiamo nessun editore che ci mette fretta, e siamo tutti volontari in grado di scegliere da soli le nostre scadenze. A causa della loro natura closed-source, nei simulatori commerciali solo gli sviluppatori più esperti possono contribuire a migliorare i prodotti.

In Flight- Gear, invece, tutti gli sviluppatori, indipendentemente dal loro livello di abilità, possono avere un enorme impatto sui progetti. Al di là di tutto il resto, programmare questo simulatore è puro divertimento; certo, potevamo uscire di casa e comprare un gioco già fatto, ma abbiamo creduto che progettarne uno da soli avrebbe dato molta più soddisfazione.

I punti menzionati in precedenza costituiscono la base del motivo per cui abbiamo creato FlightGear.

Caratteristiche del simulatore FlightGear

Con queste motivazioni in mente, abbiamo deciso di creare un simulatore di volo di alta qualità che mira ad essere civile, multipiattaforma, aperto, ideato per gli utenti, e open source.

Diamo uno sguardo più da vicino a ciascuna di queste caratteristiche: Civile: Il progetto si rivolge principalmente alle simulazioni di voli civili. Dovrebbe essere appropriato per simulare l aviazione generale e la maggior parte degli aerei civili. Il nostro obiettivo a lungo termine è quello di ricevere la FAA cioè la licenza che approva FlightGear come un dispositivo di addestramento al volo.

Per la delusione di alcuni utenti, al momento non è un simulatore di combattimento, tuttavia, questa caratteristica non è esplicitamente esclusa. Noi semplicemente non siamo interessati a sistemi necessari per la simulazione di combattimenti. Multipiattaforma: Gli sviluppatori stanno cercando di mantenere il codice indipendente dalla piattaforma il più possibile.

Questo per permettere di usare il simulatore di volo su tutti i computer, indistintamente dal sistema operativo o dall hardware usato. Chiunque ritiene di essere in grado di contribuire è il benvenuto. In termini semplici, si afferma che è possibile copiare, modificare e distribuire liberamente il programma.

Tuttavia, quando si distribuisce il software è necessario rendere disponibile ai destinatari il codice sorgente originario cosicchè si possano mantenere i diritti d autore. La nostra speranza è che il progetto, gli sviluppatori e gli utenti finali, beneficino della creatività e delle idee dei collaboratori.

Senza dubbio, il successo del progetto Linux, iniziato da Linus Torvalds, ha ispirato molti degli sviluppatori. Un presupposto importante per l esecuzione di Flight- Gear è una scheda grafica il cui driver supporti OpenGL.

Le librerie software utilizzate per creare FlightGear sono variate durante il tempo. La principale è SimGear , che è il principale motore di simulazione che sta alla base di FlightGear.

TerraGear non è una dipendenza, ma semplicemente un nome per il programma di default per la generazione del terreno in FlightGear. OpenGL serve per le procedure integrate per la grafica 3D, altre varie accelerazioni hardware come DirectX non sono supportate.

OpenSceneGraph è anch'esso integrato in FlightGear; molte routine grafiche sono necessarie per la compilazione. Infine, Simple DirectMedia Layer è la libreria software che è utilizzata per compilare.

Alcune altre dipendenze variano a seconda del tipo di piattaforma per cui si desidera ottenere il binario. Gli utenti di FlightGear possono sia compilarsi il programma loro stessi, o trovare qualcuno che fornisca i binari già compilati, che non è uno degli scopi del progetto.

Multi-display e Networking[ modifica modifica wikitesto ] Parecchie opzioni di networking permettono a FlightGear di comunicare con altre istanze di FlightGear.

È disponibile un protocollo multiplayer per utilizzare FlightGear in una rete locale in un ambiente a multi-aereo. Parecchie istanze di FlightGear possono essere sincronizzate per permettere un ambiente multi monitor.

Se tutte le istanze girano con lo stesso frame rate, è possibile ottenere buone sincronizzazioni tra i display. Software aggiuntivo[ modifica modifica wikitesto ] Boeing in 1.

Alcuni di questi sono inclusi nelle release di FlightGear per specifiche piattaforme e sviluppati dal progetto stesso, altri invece vengono distribuiti indipendentemente ma comunque ospitati all'interno del progetto di FlightGear.

Un importante software aggiuntivo riguarda l'interfaccia per lanciare l'eseguibile FlightGear. Infatti per la maggior parte del suo sviluppo iniziale FlightGear poteva essere lanciato solo attraverso la riga di comando.

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FlightGear Mac

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